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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索这个地纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的(de)存亡(wáng)与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能(néng),他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部(bù)分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的(de)远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都(dōu)不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同(tóng)和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让(ràng)你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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