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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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