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沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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